The Rift
Atualizado: 30 de jun. de 2022

A história de The Rift é complicada. Bem, não me refiro a trama do jogo, mas a história por detrás de tudo.
Claro que não vou falar sobre isso aqui, até porque não vem ao caso, mas a HQ trata-se de uma adaptação de um jogo que, por motivos legais, prefiro até evitar comentar a respeito.
Acontece que no final de 2021 eu fui contratado pra escrever um roteiro, criar e ilustrar os personagens de um game mobile, os produtores gostaram tanto que resolveram que também seria produzida uma HQ (homônima ao jogo, porém, com todo o imbróglio jurídico eu acabei tendo que trocar o nome original para The Rift) adaptando a trama do jogo.
Resumindo bem a história toda, o game acabou não sendo lançado, alguns dos desenvolvedores foram processados e eu fiquei com os direitos de uso dos personagens.
A Trama

No ano de 10.415, Awiheim era um reino belo e prospero onde a magia imperava, situado ao norte do continente Oreos, o reino toma todo o continente ao lado do Mar Bélico (Mar este que, segundo rumores, esconde criaturas agressivas e muito poderosas).
No reino habitavam 10 clãs, vivendo em total harmonia. A magia em todo o território era muito forte, podendo até mesmo aqueles sem aptidão nenhuma manifestar algum nível de habilidade mágica, pois havia um intenso equilíbrio entre as forças da natureza. Todo esse equilíbrio era mantido pela intervenção dos 3 elementais supremos; Xo-lloth (Elemental da terra), Yu-dagoth (Elemental da água) e Zi-goth (Elemental do Fogo).
Os 10 Protetores

Em uma noite, nas Angras (Região que fica há alguns quilômetros das montanhas das Terras de Lava, lar dos Draaks), uma fenda misteriosa rasgou os céus de Awiheim. De dentro dela começaram a sair pequenas criaturas insectoides que pareciam ser constituídas de metal. Essas criaturas se espalharam por todo o reino, começando pelas Terras de Lava, chegando a todos os vilarejos e coletando todos os minerais.
Os 10 clãs se uniram para entender o que estava acontecendo, de onde vinham tais criaturas e quais os seus objetivos. Logo o grande Argus (do clã Primus) resolveu reunir um grupo de guerreiros, magos, coletores e caçadores, escolhendo 1 integrante de cada clã, para investigar a situação.
Dessa forma: Argus (Primus), Duble Nufo (Hanuris), Wikih (Luchorpan), Gibil Gon (Clã Draaks), Zikia (Vulpo), Gorot (Sokan), Xon (Mofo), Fobus (Kwaad), Pratos (Eko) e Goma Pap-Kum (Dai-Gomoth) são intitulados por seus clãs; os 10 protetores.
Juntos, eles partem para uma jornada rumo a solução desse mistério.
A Grande Batalha das Angras

Ao chegar nas angras, os Protetores se deparam com uma fenda ainda maior que a inicial, já tocando o chão. Imediatamente o poderoso mago Nufo detecta um tipo de poder completamente desconhecido que ele descreve como; Exomagia.
Eles percebem que o terreno ali está completamente infértil, as plantas morreram, as árvores secaram e não há mais nenhum cristal elemental ou qualquer outro mineral no solo.
Enquanto examinavam o solo, sem perceber eles estavam sendo observados por um grupo de Arakdroids. Ao perceber a emboscada, Zikia avisa para que todos se preparem, pois serão atacados.
Assim, se inicia uma violenta batalha entre os 10 Protetores e os insectoides. Contudo, os Protetores conseguem eliminar aquela quantidade quase infinita de criaturas, dessa forma, o mago Nufo se prepara para selar a fenda, quando recebe um golpe mortal de um raio de energia vindo de dentro dela.
Os outros protetores, percebendo que haviam perdido seu mago e amigo, se enfurecem e manifestam interesse em atravessar a fenda, ao passo que que Argus intervém impedindo tão impensada ação.
Eles esperam mais um pouco e algo sai de dentro da fenda, uma criatura bestial.
Por um momento os Protetores congelam diante da aparência ameaçadora daquela criatura. Mas logo recobram seus postos e uma intensa batalha se inicia.
A criatura, coberta por uma espécie de metal brilhante, exala uma energia quente de suas costas, o que faz com que os guerreiros suspeitem ser aquela a fonte de seu poder. Contudo, a energia parece instável, o que faz com que Wikih deduza a verdade.
A Fera está na verdade atrás de todas as pedras, cristais e medalhões de Awheim, pois ela planeja usa-los aumentar o seu poder.
No meio da batalha, a Fera mexe em seu pulso, fazendo com que centenas de milhares de novos insectoides apareçam através do portal, atacando os Protetores.
A batalha se intensifica, mas a tal Fera e suas mini criaturas são poderosas demais, conseguindo eliminar, sem muito esforço, metade de seus opositores, restando: Argus, Zikia, Fobus, Pratos e Goma Pap-Kum.
Argus é o mais forte e mais esperto, mas ainda assim percebe que não há chance de vencer, então ele faz um pedido para os 3 elementais supremos. Antes de ser derrotado ele pede que se manifestem e defendam a natureza e o seu reino, pois todos estavam prestes a perecer.
Após isso, o guerreiro sofre um último ataque da criatura, um ataque fatal.
A Fera se volta para os Protetores que restaram.
Fobus, Pratos e Goma Pap-Kum se ajoelham e decidem que querem servir a um novo mestre, ao que passo que a Fera os aceita como seus subordinados.
A quarta, Zikia, é rápida demais e consegui fugir, levando consigo a terrível verdade sobre o que assola o seu reino.
Os Elementais Supremos e os Cristais do Poder

A Fera e seus novos subordinados já haviam coletado todos as pedras, cristais elementais e medalhões de Awiheim, deixando a magia fraca e a terra morta. Mas quando se preparavam para cruzar a fenda, são atacados por uma magia muito poderosa. Eram os 3 Elementais Supremos.
Os 3 elementais, Xo-lloth, Yu-dagoth e Zi-goth parecem sequer sentir os ataques da Fera. Além de também demonstrar já tê-la enfrentado antes.
Eles podem derrota-la, mas não querem fazer isso a custo de danificar o Cristal que ela usa em suas costas.
Contudo, a criatura trapaceia.
De dentro da fenda surge uma espécie de canhão, que emana uma energia quente e formigante, algo que é capaz de afetar até mesmo os elementais.
Vendo que não haveria outro jeito, os elementais decidem por uma atitude drástica. Para expulsar as criaturas e todas as ameaças ali, eles precisariam se fundir e assim o fizeram.
Dessa forma, como um elemental uno, eles expulsaram todos eles para dentro da fenda, a selando logo em seguida.
Contudo, a fusão e o desgaste de energia foi tanto, que isso tornou sua existência instável nessa condição, então os elementais resolvem se sacrificar, seu corpo desaparece, mas antes eles condensam suas energias em 3 cristais, que ficariam conhecido como os Cristais do Poder. Chamados de: Kidagurath (Poder de controle do solo), Daiabzu (Manipulação das águas), Focusfherein (O portador recebe toda a autoridade sobre o fogo).
Os 3 cristais, após serem constituídos, foram espalhados por toda a Awiheim.
Os itens e os Conflitos

Os 3 Cristais do Poder caem em locais diferentes: O Cristal de Focusfherein é atraído para próximo das montanhas das terras de lava, lar dos Draaks.
Kidagurath, por sua vez, cai no Mar Bélico, enquanto que Daiabzu cai no centro de Awiheim.
Os 3 cristais, carregando a magia dos 3 elementais, voltam a nutrir as forças da natureza. Contudo, a interação direta de suas energias começou a ter efeitos colaterais. As energias dos Elementais liberadas sem nenhum controle na natureza começaram a gerar novos itens mágicos.
Ao saber que 6 Protetores foram destruídos e 3 se tornaram traidores. Os clãs acabarem se dividindo em grupos: Os clãs Kuad, Eko e Dai-Gomoth de origem dos 3 traidores começaram a sofrer ataques e represálias. Os clãs Sokan, Hanuris, Vulpo, Gorot e Draaks queriam eliminar todos os clãs aos quais pertenciam os traidores.
Enquanto que os clãs Primus, Luchorpan e Mofo só queriam evitar conflitos internos e resolver toda a situação.
Quando o clã Hanuris descobre a existência dos novos itens mágicos gerados na natureza, ele se torna muito mais poderoso que os demais, conseguindo assim, coleta-los e sistematicamente extinguir os clãs Kuad, Eko e Dai-Gomoth.
Vendo que Hanuris tinha poder demais nas mãos, seus ex aliados clãs travam uma batalha para conseguir obtê-lo, dessa forma, Sokan, Hanuris, Vulpo, Gorot e Draaks se tornam clãs mortalmente rivais.
Enquanto os outros batalham por poder, Primus, Luchorpan e Mofo se preocupam com um possível retorno da Fera que quase dizimou seu reino. Os clãs então enviam 3 de seus melhores coletores: Zorat (Primus), Kima (Luchorpan) e Speklu (Mofo) para encontrar mais pedras e elementais e montar uma resistência caso a Fera retorne.
Embora não tenham conseguido encontra-las, eles encontrem medalhões, que mais tarde descobrem poder ser usados para diferentes funções de batalha. Ao retornar a seus clãs, os medalhões são reivindicados pelo clã Luchorpan, que diz saber fazer melhor uso deles, criando assim um conflito direto com Speklu, que vai de total encontro a ideia.
Assim, todos os clãs acabam se tornando rivais, lutando de forma individual por mais território, medalhões, pedras e cristais do poder.
A HQ

A História em Quadrinhos se passa depois de todos esses eventos históricos, narrando a segunda chegada da Fera.
Algumas páginas já foram produzidas, mas o projeto teve seu desenvolvimento interrompido por dois fatores; Tempo e dinheiro.
Comecei a lecionar em 2 períodos e não me sobrou nenhum tempo para arte finalizar o quadrinho, para além disso, me faltou cash para pagar o quadrinista (Rodrigo Avelino) e a colorista (Ester Santos).
Contudo, trata-se de um projeto maravilhoso e que não pode morrer.O que me leva a aceitar o fato de que talvez eu devesse fazer um crowdfunding, vamos pensar melhor sobre isso.



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